jueves, 29 de abril de 2010

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miércoles, 28 de abril de 2010

Juega Con Pipo En La Ciudad




MUCHOS MÁS JUEGOS PARA APRENDER

Los niños aprenderán muchas más cosas en el ambiente de la ciudad, la calle, el supermercado, el circo, el zoo... En cada lugar hay un juego escondido diferente con el que aprenderán muchas palabras, a sumar, a restar, lógica, las tablas de multiplicar, etc.

Con opciones para practicar idiomas

En cualquier momento podrán ver cómo se escribe y pronuncia una palabra en otro idioma y podrán configurar con mucha facilidad los idiomas en los que Pipo nos dirá las palabras y las frases simplemente pulsando la tecla F6.

Contenido Educativo:

Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Además consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos específicos escondidos que el niño tendrá que descubrir.

Juegos comunes

* Los Submarinos Aprenderán las palabras de cada escena.
* Colorear. Mientras colorean aprenderán los colores.
* Las Hormigas. Podrán jugar a construir frases a partir de las palabras.
* Las Mariposas. Deberán colocar las sílabas en la posición correcta.
* El Avión. Aprenderán todas las letras y a colocarlas en la posición correcta para formar palabras.


Juegos específicos:

En cada escenario hay, además, un juego sorpresa que el niño descubrirá por su cuenta.

* El juego del Conejo. Mientras buscan la sílaba correcta aprenderán a leer todas las sílabas.
* El juego de la Ratita. Aprenderán a sumar de una forma intuitiva.
* El juego de las Ranas. De una forma divertida aprenderán a restar.
* El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interactiva.
* El juego de los Peces. Ejercitarán la lógica intentando liberar a los peces.



Características destacables:

* Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapié en que en cualquier momento se puede interrumpir la ejecución del programa.
* Gran variedad de objetivos didácticos
* Mezcla equilibrada entre lo didáctico y lo lúdico. Los juegos educativos en sí mismos son divertidos. Se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender.
* Se aprovecha el recurso didáctico que consiste en iluminar las sílabas mientras se pronuncia una palabra. La iluminación de la palabra por sílabas permite un aprendizaje casi inconsciente de las sílabas, habilidad muy útil para el inicio en la lectura.
* Los juegos se pueden adaptar a los niños mediante el botón de niveles.
* En cada juego se visualizan el número de aciertos y el de errores.
* Mediante un botón M se puede intercambiar fácilmente entre mayúsculas y minúsculas.
* El juego intenta explotar la impresionante capacidad de aprendizaje de los niños de edad preescolar y primaria. Los juegos están diseñados para que el niño siempre pueda interactuar con el ordenador, como si de un juguete se tratara. Aunque los conceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el niño puede manipular de alguna manera esos conceptos y de esta forma los interioriza de forma progresiva.
* En cada escenario se puede pulsar el ratón sobre los diferentes objetos de la pantalla y, de forma automática, Pipo nos enseña su pronunciación y escritura.
* Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.



Parte 1






Parte 2






Parte 3






Parte 4






Parte 5






Parte 6






Parte 7


APRENDE MÚSICA CON PIPO.


Así como por su variedad y flexibilidad es apto para niños con dificultades de aprendizaje o aquellos con un potencial alto de inteligencia. A través de la música se trabajan diferentes habilidades como: la memoria y discriminación auditiva, el reconocer imágenes de objetos a través de los sonidos que emiten, la creatividad en la composición, etc. La mayoría de los juegos contienen una animación si se consigue llegar hasta el final del juego, esto provoca interés en el niño en concluir la tarea, ya que ve recompensado su esfuerzo. Además en varios de los juegos pueden participar dos jugadores, ello permite que los niños se estimulen a conseguir sus logros. Se puede utilizar la plantilla de piano colocada sobre el teclado para que el niño experimente y se divierta con este instrumento musical. Para un correcto aprendizaje del piano se recomienda la utilización de un teclado midi.

Contenidos generales:

  • Diferentes niveles de dificultad que permiten adaptar el programa a las capacidades y necesidades de niños y adultos.
  • Multitud de juegos y ejercicios musicales distintos, como memoria auditiva, inicios en lectura musical..., la mayoría con una animación final.
  • Todo tipo de instrumentos para tocar.
  • Posibilidad de grabación de melodías, y posterior reproducción.
  • No se necesita teclado MIDI; aunque de tenerlo, se obtiene un especial aprovechamiento de éste.
  • El juego incluye guía didáctica, cuento para colorear, pegatinas y plantilla de piano.


Parte 1






Parte 2






Parte 3







Parte 4






Parte 5







Parte 6






Parte 7



Aprende Inglés con Pipo




Aprende Inglés con Pipo va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 10 años,
sin embargo más que de edad hay que hablar de conocimientos previos de inglés, ya
que este producto puede aprovecharse durante las primeras etapas del aprendizaje
del inglés, independientemente de la edad del sujeto.

Las principales áreas que se trabajan son: el vocabulario básico - hay más de 25
temas diferentes- las frases y estructuras gramaticales en inglés, las expresiones más
corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores… De la misma forma que se
aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, el niño no necesita saber
leer para aprender. Con Pipo estimularán la audición y se acostumbrarán a una gran
variedad de expresiones usuales del habla inglesa.

Ya que en el aprendizaje de una lengua el acento y la pronunciación son muy
importantes, se ha dispuesto la posibilidad de poder grabar las expresiones, frases y
palabras aprendidas, comparándolas con un modelo y así poder mejorar la dicción; a
esta pantalla se accede desde casi todos los juegos con la tecla del micrófono.
El programa está estructurado en tres bloques:

1. Los Juegos de Vocabulario: el submarino
2. Los Juegos de Frases: el avión
3. Los Juegos Especiales: el autobús.

Son juegos muy estimulantes, que captan rápidamente el interés del niño. Aunque
los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, él siempre
puede manipularlos de alguna manera e ir progresivamente interiorizando los
contenidos o aprendizajes.

La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación
del niño. Además, algunos juegos tienen varios niveles de dificultad. No hay presión
de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.

Parte 1






Parte 2






Parte 3





Parte 4






Parte 5





Parte 6






Parte 7






Parte 8



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