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Activa tu Mente 12 en 1

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• Los 12 CDs de Activa tu Mente (disponible la opción de crear imagenes de cada uno).
• Los 11 Libros actualmente disponibles en formato PDF y Doc.
• Cronómetro para realizar las pruebas de los libros.

Descripción:

Compilado con todo el material disponible para el mejor juego de intelecto creado en idioma español: Activa tu Mente. La idea es ir practicando un poco todos los días para crear un hábito y desde ahí ir desarrollando progresivamente nuestra inteligencia.

En el primer CD deberás realizar un Test para medir tu nivel de intelecto y en base a ese nivel ir resolviendo los distintos juegos, a medida que más desarrolles tu inteligencia deberás ir aumentando el nivel. Recuerda que a medida que avanzas en los CDs irás sorteando distintos test para medir cuanto has desarrollado resolviendo los CDs anteriores.

La verdad es que mejor que esto para entretener a niños y adultos y a la vez aprender e ir aumentando el intelecto y otras habilidades nunca se ha creado. Material Exclusivo y recomendado.

Créditos

A la(s) persona(s) que se dieron el tiempo de escanear los libros y colgarlos en la red.

Información del archivo:

Nombre: AIO Activa tu Mente 12 en 1
Tamaño: 124 MB
Idioma: Español
Soporte Plataforma: Todos los Windows.
Desarrollador: ErFeX
Formato: RAR


Parte 1





Parte 2



APRENDE A LEER CON PIPO 1, MI PRIMERA AVENTURA CON LAS LETRAS




Aprende a leer con Pipo, es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes capacidades de los niños.







En cada isla, descubren nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.


En el pruducto en idioma castellano se trabajan las siguientes letras:
A, E, I, O, U, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J, Ñ, Y, Z, LL, X y K.


Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Los juegos se clasifican en 3 apartados:


1. Juegos del Mar
Se trata de unos juegos muy simples para introducir la nueva letra. Al principio, si se juega con método progresivo, sólo está disponible el juego de las Medusas. Una vez completado, Pipo nos invita a pasar al juego siguiente.


Las Medusas
Las Burbujas
Las Ostras
Los Peces
Los Submarinos
Las Estrellas


¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE
PROGRESIVO Y PERSONALIZADO!

2. Juegos de la Isla

Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.

El programa además registrará, para cada letra, mediante una señal (visto verde), todos aquellos juegos que haya completado. Colorea
La selva
Las Ruinas
Los Árboles
Los Pájaros
Los Escarabajos



¡EL MÉTODO MÁS EFICAZ PARA APRENDER A LEER JUGANDO!


3. La Prueba del Explorador
Aquí se evalúan los conocimientos de las letras.

Jugando con método progresivo, será imprescidible superar los 2 juegos para pasar a la letra siguiente.
Las tortugas

Las arañas



Características más destacables:

Puntuaciones personalizadas. Pipo reconoce el nombre de 99 niños y guarda las puntuaciones de cada niño, en cada letra y en cada uno de los juegos. A la pantalla de puntuaciones se puede llegar siempre que quiera pulsando la tecla F9. Resulta muy motivador para los niños.
Si tiene algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada una de las pantallas. Aparece al pulsar sobre la tecla F1.
Pantalla Configuración del Juego. Para acceder a esta pantalla debe pulsar al mismo tiempo las teclas "A" y "F8", de esta manera se evita que los niños puedan cambiarla fácilmente. Permite modificar la operativa del programa en tres aspectos fundamentales:
1. Con método progresivo o sin método progresivo.

2. Qué juegos están disponibles. (elegir los juegos con los que se jugará)

3. El tipo de letra. (botón disponible/No disponible)

Botón tipo de letra: Permite intercambiar mayúsculas, minúsculas y letra manuscrita.
Los requisitos mínimos para usar Aprende a Leer con Pipo 1:

Ordenador 486 o superior con 8 MB de RAM y 8 Mb de espacio libre en el disco duro,
tarjeta gráfica SVGA (640x480, 256 colores),
tarjeta de sonido,
ratón,
unidad CD-ROM doble velocidad (o superior),
MS-DOS 5.0 (o superior),
Windows 3.1 (o superior)


parte 1






parte 2






parte 3





parte 4





parte 5


TEU PIPO Vol 1 - Matemáticas con Pipo



"Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.

Pipo en el Egipto Faraónico (De 6 a 7 años) Curso 1º de Educación Primaria
Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Egipto Faraónico. Nuestra Misión es terminar la pirámide del faraón.
Pulsando sobre JUGAR, accederemos al Mapa del Egipto faraónico. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión: la ciudad de Menfis, la ciudad de Tebas y las secciones de la nave.

Pipo en la Grecia Clásica (De 7 a 8 años) Curso 2º de Educación Primaria
Nuestra Misión es liberar a Zeus, dios del Olimpo.Tendremos que recoger todas las piedras preciosas que hay en cada juego. Debes colocarlas en la bandeja del templo. Para llegar al templo debes pulsar la bandeja de piedras preciosas que aparece en las ciudades de Atenas y Esparta. El programa está configurado para que, por defecto, se empiece a jugar desde el primer nivel, lo que implica, no poder cambiar a niveles superiores, sin haber pasado por los anteriores. Esto se puede cambiar. En total son 19 divertidos juegos, estructurados en 5 apartados. Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. Para los padres y educadores se ha confeccionado una hoja de progresos esquemática que pueden imprimir en cualquier momento. Pueden acceder a ella desde la pantalla "El Templo de Zeus". Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del niño.


Pipo en la China Imperial (De 8 a 9 años) Curso 3º de Educación Primaria
con la misión de salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, que se encuentran en el Pabellón Encantado. En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categorías.

Pipo en el Imperio Maya (De 9 a 10 años) Curso 4º de Educación Primaria. con la misión de salvar los animales de la selva, que han sido hechizados por los dioses del inframundo.En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categorías.


Pipo y los Vikingos (De 10 a 11 años) Curso 5º de Educación Primaria
En este caso, nuestra misión consiste en poner en marcha la nave de Pipo para viajar en el tiempo con destino a la aldea vikinga de Kaupang, para recuperar las runas y derrotar a Hela, reina de la mansión de los muertos, y así evitar el fin del mundo. En total son 25 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados.

Pipo en la Edad Media (De 11 a 12 años) Curso 6º de Educación Primaria
Nuestra Misión es recuperar las partes del pergamino donde estaba el conjuro que realizó el mago Nikodemus para repetirlo correctamente y liberarlo.
Pulsando sobre Jugar, accederemos al Castillo. Y desde allí a sus murallas, donde podemos desplazarnos y hablar con los habitantes, visitando cuatro zonas distintas para poder llevar a cabo la misión.

Requerimientos técnicos genéricos:

Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Teclado
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista


Parte 1



Parte 2



Parte 3




parte 4




Parte 5



parte 6



Parte 7



parte 8



parte 9



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Atlas Regiones de Chile 2009 Actualizado

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CD Nuevas Canciones Para Padres Novatos






TDH En La Adolescencia

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El Niño Quiere Saber

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El Cuerpo Humano






Terapia Miofuncional

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Juegos Con Fonemas

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Contrarios Maestra Infantil

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Atencion Aqui y Ahora Terapia Gestalt

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Figuras Y Cuerpos Geometricos

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Signos De Puntuacion

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Educacion Sexual Pre-escolar

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Mi Guia Pre-escolar

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Maestra Jardinera

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Jardin De Niños

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Como Estudiar 1

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Aprendo A Escribir

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Matematicas

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Juegos

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Figura Y Fondo

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Entre Colores

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Laberintos

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Ciencias Naturtales

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Figuras Maestra Jardinera

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Maestra Jardinera

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Como Trabaja Tu Cuerpo

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Trajes Tipicos De Distintos Paises

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Colores

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Disc. percep. relaciones espaciales.







PAI































Mejorando El Lenguaje






Loto de Acciones






Ejercicios de recuperación del cálculo







Asociar Palabra-Dibujo






Laminas Que Riman Con Su Nombre






Cartas Numeros






Cartas De Letras

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HABLEMOS DE HALLOWEEN

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¿Sabe usted qué se celebra en este día? En una ocasión una muchacha vio en un menú de un restaurante unas letras chinas Que le gustaron y las grabó en su camiseta. Durante mucho tiempo estuvo luciéndolas Sin saber lo que decían. Hasta que un día un amigo suyo que hablaba chino le dijo Lo que decía en su letrero: "Barata pero buena". La muchacha se había estado ofreciendo al mejor postor sin saberlo. Esas cosas nos suceden cuando hacemos algo que no sabemos lo que significa, algo Así nos está sucediendo con Halloween.

Muchas personas se sienten incómodas con los aspectos desagradables de Halloween, pero no quieren privar a sus niños de una celebración que parece ser parte de una costumbre de la vida americana. Esta celebración no era conocida, ni se practicaba nacionalmente hasta los años 1800, cuando una gran parte de inmigrantes de Europa Occidental trajeron esta vieja costumbre.

Aunque la celebración de Halloween se ha hecho mas popular desde hace dos generaciones, su origen es antiguo. Muchos piensan que Halloween es simplemente una noche divertida en la que los niños y adultos se disfrazan de animales, personajes famosos, y hasta de horrorosos monstruos, y van pidiendo caramelos de puerta en puerta con la frase "Trick or Treat" o celebran en fiestas entre amigos; pero desdichadamente hay algo mi peligroso detrás de todo esto.

De acuerdo al calendario de brujos y satanistas en todo el mundo es su fecha más importante, pues es en ese día en que son sacrificados miles de niños, quienes son secuestrados días antes para ser torturados, violados, descuartizados y hasta quemados en sacrificios en honor al creador de la maldad "Satanás". Muchos de los que participan desconocen su origen, incluyendo muchos creyentes.

Halloween era un festival que celebraban los Celtas paganos señalando el principio del invierno (Cavendish).Esta data de tiempos muy remotos en la historia. Su origen esta cargado de supersticiones, leyendas, paganismo, ocultismo, sacrificios tanto de animales como de humanos, brujería y todo tipo de actividades del mundo de las tinieblas. Esta festividad que se celebra el 31 de Octubre tuvo su origen en la región (Celta de la parte Occidental de Europa) que ocupan hoy Irlanda, Gran Bretaña y el Norte de Francia.

En el Diccionario de Ocultismo y Paranormal (Dictionary of the Occcult and Paranormal) dice: "Originalmente un festival pagano de tinieblas, fuego y muerte, la víspera de los Hallows o difuntos era celebrado por los Celtas del norte de Europa".

Los Druidas eran sacerdotes celtas paganos y sanguinarios que actuaban como ministros de la religión y de la justicia, pero, temidos por practicar sacrificios de animales y humanos para ofrecer a sus dioses paganos. Octubre 31 era el día de mayor actividad para ellos, el día donde adoraban al dios de la muerte llamado "Samhain" e invocaban los espíritus de los muertos y creían tener mayor comunicación con ellos, así como en la trasmigración, o sea, de pasar el alma de un cuerpo al otro de manera que ellos les presentaban ofrendas durante noche. Los Druidas en Irlanda visitaban las casas causando gran terror, ellos llevaban linternas, bastones de duendes, bolsas para el dinero, etc., y así demandaban de sus víctimas, si estas no cumplían, ellos se encargaban de darles la penitencia.

Ellos sacrificaban hombres, mujeres y niños en holocaustos quemándolos en grandes torres de mimbre, como ofrenda a su dios Samhain. Afirmaban que Samhain convocaba a los malos espíritus de aquellos que habían muerto durante el año anterior. Los habitantes de las comarcas cercanas temblaban de temor mientras se realizaban estos ritos demoníacos. Hoy en día aun permanecen las piedras donde hacían los sacrificios. Los druidas se vestían esa noche con cueros y cabezas de animales. Disfrazados de fantasmas, espíritus y brujas; iban por todo el vecindario recogiendo ofrendas para el dios de la muerte Samhain.

Llevaban faroles y bolsas para recoger las ofrendas. Si los sacerdotes no quedaban conformes o a gusto con los obsequios, ellos le hacían el TRICK o truco a la familia de la casa, quemándole su terreno, llevándose a la doncella, matando su ganado o poniéndole enfermedades en la familia. Este es el origen de la frase "Trick or Treat". Al haber recogido y reunido todas las ofrendas, los sacerdotes druidas hacían grandes fogatas y adoraban a su dios. También cuenta la leyenda que hubo un hombre llamado Jack O'Lanterns que al morir no podía entrar al cielo por ser malo pero tampoco podía entrar al infierno porque le jugo una broma al diablo. Por Io tanto, fue condenado a caminar la tierra con una lámpara hasta el día del Juicio Final. De aquí surge el nombre de "Jack O'Lantem" que se le da a la calabaza a la cual se le abren ojos y boca.

Halloween se convirtió en la mezcla de una festividad pagana de los celtas druidas y las fiestas cristiano-católicas de los romanos que conquistaron a los celtas aproximadamente en el año 43. Esta festividad es algo mas que una buena oportunidad para vender disfraces, maquillaje y hacer dinero; esta enfocada en la celebración al ocultismo y a la muerte.

Halloween es una festividad pagana donde se le rinde culto al mundo de las tinieblas, es una celebración "basada en la aparición de brujas y fantasmas, donde se exaltan sus poderes; aunque se quiera disimular con disfraces bonitos. Con el avivamiento del ocultismo que estamos experimentando hoy día a través del mundo cada vez se hace mas normal y agradable esta celebración, pero por supuesto, Halloween también esta dedicado al vandalismo y al crimen. En años recientes, esta tradición ha tenido un giro alarmante. Adultos han puesto drogas u hojas de afeitar escondidas en los dulces que obsequian a los niños.

Al celebrar Halloween, aunque sea superficialmente, está dando parte a las fuerzas de las tinieblas. Esta es una equivocación muy grande. Debemos considerar lo oculto muy en serio. Hay varios principios bíblicos que nos pueden guiar a decidir como se debe enfocar Halloween. La Palabra de Dios afirma categóricamente:
Deuteronomio 18:9-12, "Cuando entres a la tierra que Jehová tu Dios te da, no aprendas a hacer según las abominaciones de aquellas naciones. No sea hallado en ti, quien haga pasar a su hijo a su hija por fuego, ni quien practique adivinación, ni agorero, ni sortilegio, ni hechicero, ni encantador, ni adivino, ni mago, ni quien consulte a los muertos. Porque es abominación para con Jehová cualquiera que hace estas cosas, y par estas abominaciones Jehová tu Dios echa estas naciones de delante de ti".

Efesios 5:11-17 "Y no participéis en las obras infructuosas de las tinieblas, sino más bien reprendedlas; porque vergonzoso es aun hablar de lo que ellos hacen en secreto. Mas todas las cosas, cuando son puestas en evidencia por la luz, son hechas manifiestas; porque la luz es lo que manifiesta todo. Por lo cual dice: Despiértate, tú que duermes, Y levántate de los muertos, Y te alumbrará Cristo. Mirad, pues, con diligencia cómo andéis, no como necios sino como sabios, aprovechando bien el tiempo, porque los días son malos. Por tanto, no seáis insensatos, sino entendidos de cuál sea la voluntad del Señor".

2 Corintios 6:17 "Por Io cual, salid de en media de ellos, y apartaos, dice el Señor, y no toquéis Io inmundo, y yo as recibiré".

Deuteronomio 7:26 "y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema (maldito)".

Proverbios 16:25 "Hay camino que parece derecho al hombre, pero su fin es camino de muerte."

Efesio 4:27 "No deis lugar al diablo".

Salmo 127:3 "No permita que el enemigo se enseñoree de ellos".

Romanos 12:1,2 "No os conforméis a esto siglo sino transformaos..."

Proverbios 16:25 "Hay camino que al hombre le parece derecho; pero su fin es camino de muerte "

Romanos 12:2 "No os conforméis a este siglo, sino transformaos por medio de la renovación de vuestro entendimiento, para que comprobéis cuál sea la buena voluntad de Dios, agradable y perfecta".

¿Cuál es el origen de los elementos de Halloween?

· Lámparas de Calabazas (Jack-O'-Lanterns) fueron originalmente talladores de imágenes diabólicas.
· Bobbing for Apples comenzó como un método de adivinación. En algunas áreas esta tradición todavía continua.
· Brujas, Fantasmas, Duendes y Profanadores de tumbas (personas que abren las tumbas para comerse los cadáveres). Los habitantes paganos e idolatras de Europa pensaban que estos seres tenían libertad especial de volar entre los seres vivos en el día de Halloween.
· Vampiros y Lechuzas han sido asociados con Halloween desde los tiempos antiguos; los celtas paganos creyeron que estos animales eran capaces de comunicarse con los muertos.
· Esqueletos, Cráneos y Cadáveres están relacionados con Halloween como un festival de celebración a la muerte.

A causa de las presiones que se ejercen sobre los niños en las escuelas y entre sus amistades seria sano explicarle a los niños el origen y motivo de esta celebración y porque a Dios no le agrada; enfatizándoles el contraste tan marcado que existe entre Halloween y el amor puro y Santo de Dios. Al mismo tiempo que los niños se diviertan y se les enseñe, quedan fuera de peligro. Tener estas cosas en su casa como decoración es una abominación ante Dios.

Juan 8:31,32 "Dijo entonces Jesús a los judíos que habían creído en él: Si vosotros permaneciereis en mi palabra, seréis verdaderamente mis discípulos; y conoceréis la verdad, y la verdad os hará libres".
Que Dios le Bendiga !!!

Proverbios 4:5-14 "Adquiere sabiduría, adquiere inteligencia; No te olvides ni te apartes de las razones de mi boca; No la dejes, y ella te guardará; Ámala, y te conservará. Sabiduría ante todo; adquiere sabiduría; Y sobre todas tus posesiones adquiere inteligencia. Engrandécela, y ella te engrandecerá; Ella te honrará, cuando tú la hayas abrazado. Adorno de gracia dará a tu cabeza; Corona de hermosura te entregará. Oye, hijo mío, y recibe mis razones, Y se te multiplicarán años de vida. Por el camino de la sabiduría te he encaminado, Y por veredas derechas te he hecho andar. Cuando anduvieres, no se estrecharán tus pasos, Y si corrieres, no tropezarás. Retén el consejo, no lo dejes; Guárdalo, porque eso es tu vida. No entres por la vereda de los impíos, Ni vayas por el camino de los malos".

¿Qué opinas tú?


No a Halloween

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El profesor de castellano, antropólogo e investigador Pedro Inalaf es contrario a que festividades totalmente extranjeras como la de Halloween ganen espacio en nuestra sociedad.

"El chileno debe entender que tiene dos componentes: uno europeo (español) y otro indígena, y que cualquiera de esas dos ramas o elementos que tome es interesante, porque es parte de su historia y cultura".

Agrega que Halloween está en una línea que no tiene nada que ver con nuestra sociedad y que es muy bien visto, pero en la cultura que le corresponde.

Así, la festividad de origen celta tiene un efecto negativo en nuestra sociedad especialmente por el tema del consumismo -señala Inalaf- y su sentido actual es casi exclusivamente de tipo comercial.

ORIGEN PAGANO

"Halloween" tiene dos orígenes: pagano y cristiano.

Su origen pagano está en la celebración celta "Samhain", que tenía como objetivo dar culto a los muertos. La invasión de los romanos (46 A.C) a las Islas Británicas resultó en una mezcla con la cultura celta, la cual terminó por desaparecer al igual que su religión, el Druidismo.

El "Samhain" se celebraba entre el 5 y el 7 de noviembre (a la mitad del equinoccio de verano y el solsticio de invierno) con una serie de festividades que duraban una semana, finalizando con la fiesta de "los muertos" y con ello se iniciaba el Año Nuevo Celta.

Era una de las fiestas principales de la cultura celta, equivalente a lo que para nosotros serían el cielo y la tierra.

Para los celtas, el lugar de los muertos era un sitio donde existía la felicidad perfecta, donde no había hambre ni dolor.

La fiesta era celebrada con ritos a través de los cuales los sacerdotes druidas se comunicaban con sus antepasados, a la espera de ser guiados hacia la inmortalidad.

En esa fecha -según la religión celta- los espíritus de los muertos visitaban sus antiguos hogares.

ORIGEN CRISTIANO

En el siglo IV d. C., la Iglesia siria destinaba un día para festejar a "Todos los Mártires", hasta que en el siglo VII el Papa Bonifacio IV transformó un templo romano deificado a todos los dioses (panteón) en un templo cristiano, dedicándolo a "Todos los Santos".

Inicialmente, la fiesta de "Todos los Santos" fue celebrada el 13 de mayo, hasta que el Papa Gregorio III en el 741 d. C. la cambió para el 1 de noviembre, que era el día de la "Dedicación" de la Capilla de Todos los Santos en la Basílica de San Pedro en Roma.

El Papa Gregorio IV, en el año 840 ordenó la celebración universal de la fiesta en el mundo cristiano, la cual paralelamente tuvo su "vigilia" los 31 de octubre, como forma de preparar la fiesta religiosa original.

Esta "vigilia" fue traducida en la cultura inglesa como "All Hallow's Even" (Vigilia de Todos los Santos), cuya pronunciación con el paso tiempo cambió a "All Hallowed Eve", hasta terminar en la palabra hoy conocida como "Halloween".

Fuente: Australvaldivia.cl

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